Zerek AI

LIVE MATH MOTION LAB

Формула — қозғалыстың басқарушысы. Қисықты өзгерт, кейіпкердің қимылын зертте, өз тәжірибеңді сақта.

ZEREK AI · LIVE MATH DANCE

Математика тірі қозғалыста

y = x³

Нақты уақытта есептелуде · видео емес, математикалық SVG анимация

-8-7-6-5-4-3-2-1012345678-5-4-3-2-10123456xy
Кейіпкер: (-1.578; -3.927) · көлбеулік ≈ 7.47

Қызғылт тірек нүктесі графиктің дәл үстінде. Шеттерде кейіпкер кері бұрылады. Үзілістерден секіріп өтпейді. Сары нүкте — сіз таңдаған координата.

Формула не айтады?

Бұл — кубтық функция. x теріс болса, x³ те теріс; x оң болса, x³ оң. Ортасында қисық тегістеледі, шеттерінде тіктеледі. Кейіпкердің еңкеюі сол көлбеулікке байланысты.

1. Өрнек: y = x³

2. x = 0.000; a = 1, b = 0, m = 1, k = 0

3. y = f(0.000) = 0.00000

График тек есептеуге болатын үздіксіз көрінетін аралықтарға бөлінеді. Түбір, логарифм, бөлшек өрнектерде анықталу облысын тексеріңіз. sin/cos аргументтері радианмен. Тік көлбеулік сандық жуықтаумен есептеледі.

Анимацияны басқару

x³, ∛x, x^2, sin(x), sqrt(x), ln(x), abs(x), e^(-x), m*x+b. Дәреже: ^; көбейту: *. Формула терілген сәтте жаңарады.

График формуладан есептеледі; кейіпкердің тірек нүктесі сол қисықта, денесінің еңкеюі оның туындысына тәуелді. Үзік көгілдір сызық — жергілікті жанама. Формуланы өзгерткенде қозғалыс жаңа қисықтан қайта басталады. Жүгірткі тек формулада бар әріпті өзгертеді. Параметрлері жоқ x³ үшін жоғарыдағы батырманы басыңыз.

Жазықтықты саусақпен не тінтуірмен сүйреп жылжытыңыз. Масштаб осьтерге, графикке және тірек нүктесіне бірдей қолданылады.

Менің анимацияларым

Формула, коэффициенттер, көрініс, би стилі және анимацияның сәті аккаунтыңызға сақталады. Бұл видео файлы емес: ашқанда тәжірибені әрі қарай өзгертуге болады.

Тәжірибені сақтау үшін аккаунтқа кіріңіз →
⚡Make an app like this, free